quarta-feira, 15 de abril de 2009

AVENTURA - Actividade Típica da II Secção

Nesta idade começa a ser de particular importância a vivência em grupo.
O rapaz sente necessidade de encontrar um círculo de amigos, de se reunir com eles, de jogar em grupo, de sentir emoções fortes, enfim de sonhar com grandes aventuras.
Assim, a Equipa de Animação deve motivar o aparecimento de várias Aventuras, que incluirão pequenas expedições, grandes e pequenos jogos, actividades de ar livre e muitas outras coisas.

A Aventura
A Aventura é o elemento místico que preside à Unidade dos Exploradores, e toda a mística tem o seu ambiente, os seus relatos, as suas personagens, os seus ritos, etc.
Nesta Secção evolutiva, dos 10 aos 14 anos, é necessário um ambiente místico real ou que possa ser real; centra-se na ideia da descoberta. É a descoberta das suas próprias possibilidades pessoais, exercitadas mediante a descoberta do seu envolvimento geográfico.

As Características da Aventura
A Aventura deve ser:
Autêntica: Que suponha ser uma actividade com certo risco a superar.
Adequada: Para que as suas possibilidades evolutivas tendam a superar-se, porém, sem descurar as possibilidades de êxito.
Ambiente "selvagem": Nesta Secção a Natureza cria muitas possibilidades de Aventuras, que fomentam algumas aprendizagens básicas de destreza e de organização, sem recusar o ambiente urbano que também tem possibilidades de descoberta social.

Estrutura e funcionamento da Aventura
Tal como já foi dito, a Aventura é toda a vida da Unidade. Esse espírito ou ambiente da Aventura concretiza-se em determinadas actividades. Depende do grau de maturidade do Grupo, ou seja, da rodagem em anos anteriores, da experiência dos responsáveis, do meio sócio-educativo dos componentes da Unidade, que estas actividades surjam da iniciativa dos Exploradores, ou sejam bem induzidas, ou propostas pelos responsáveis.
Estes preferirão propor oficinas para realizar as aprendizagens ou actividades curtas e muito animadas para entrar em rodagem. Prepara-se assim o terreno para uma Aventura concreta.
Esta surge quando uma série de ideias flutuam no ambiente do Grupo. Ideias que apareceram depois das Patrulhas terem realizado uma série de actividades e algumas aprendizagens concretas, e, assim, se vêem capazes de empreender algo mais forte, mais interessante. Algumas vezes, pode surgir o "clarão" e criar-se uma motivação; outras, são os responsáveis que criam o ambiente preciso, para que as possam idealizar.

A estrutura da Aventura baseia-se nestas quatro fases, resumidamente:
1. Escolha - Apresentar, idealizar, criar, inventar, sensibilizar, eleger...
2. Preparação - Planificar, organizar, aprender, enriquecer, testar...
3. Realização - Viver o projecto, a acção, os jogos, as competições...
4. Avaliação - Avaliar, celebrar, festejar, agradecer...

terça-feira, 14 de abril de 2009

Via Sacra - Exploradores

"todos devem empenhar-se em tudo o que contribua para a justiça e a paz no mundo" - D.Manuel Clemente
Enquadrado nas cerimonias da Semana Santa no passado dia 5 de Abril, Domingo de Ramos, realizou-se, a Via Sacra desde Centro Paroquial até à Igreja do Seminário, e depois houve a Benção dos Ramos e a Eucaristia.

Os elementos do Grupo Explorador estiveram em representaçao do Agrupamento e enquadrados no dia do 412.

A Via Sacra é uma oração que tem como objectivo meditar na paixão, morte e ressurreição de Cristo. É o reviver dos últimos momentos da sua vida na Terra. São 15 estações, que nos ajudam a percorrer um caminho espiritual e a compreender melhor a pessoa de Jesus e o amor que teve por nós ao ponto de se deixar matar, sofrendo muito, para que todos nós aprendêssemos o que é verdadeiramente amar.

Como escuteiros Católicos, temos a responsabilidade de aperfeiçoar e aprofundar a nossa amizade e seguimento de Cristo e com Cristo.

segunda-feira, 6 de abril de 2009

Nós - Botoes em Cruz, em Esquadria e Tripé

Bitola - perímetro ou circunferência do cabo e é expressa em polegadas ou milímetros;
Cabo - Reunião de fibras vegetais, fios sintéticos ou metálicos, torcidos de modo a constituir um todo capaz de aguentar esforços relativamente severos e continuados;
Chicote - nome dado a extremidade de um cabo;
Corda - produto feito de cordame, feito com filaças ou fios entrelaçados entre si
Esganar - dar voltas em cruz, comprimindo outras já dadas em botão;
Falcassa - trabalho feito nos chicotes para evitar que se desfaçam;
Morder - entalar, apertar o cabo impedindo que corra;
- entrelaçamento de cabos, quer para os unir entre si, quer para os ligar a um objecto.

quarta-feira, 1 de abril de 2009

Acampamento de Alcateia


Data: 4 a 6 Abril 2009
Local: Colégio de S.José - Ramalhão
Tema: No Reino do “Eles”
Objectivo: Recuperar a “Vara dos Cálices Dourados” e libertar o Rei

Bem vindos ao Reino de Siri Ocra, um Reino que vivia em paz e alegria até um terrível acontecimento o lançar na escuridão.

Certo dia, os ventos do Norte trouxeram até nós uma pavorosa bruxa malvada que queria apoderar-se do Reino. O nosso Rei, Aleuqa, fez-lhe frente mas Ac, a bruxa, lançou-lhe um feitiço: prendeu o lado bom do Rei atrás de uma porta mágica, fazendo com que o nosso soberano ficasse tão mau como ela.

Temos que salvar o Rei e trazer de volta o sorriso e a alegria aos camponeses de Siri Ocra. Para isso, há coisas a serem feitas. Os guardiões do Reino, Ulab e Areugab, possuem uma vara, a “Vara dos Cálices Dourados” que consegue abrir a porta.

No entanto, os cálices foram roubados e estão em poder de Aleuqa. A vossa função, queridos camponeses, é recuperarem através de difíceis provas, o cálice que corresponde à vossa aldeia (cada bando constitui uma aldeia) e entregarem-nos aos guardiões para que eles possam arranjar a vara e com ela abrir a porta mágica, salvando o Rei. Têm também que recuperar a espada perdida que é o único objecto que consegue matar Ac.

Durante estes dias, vão ganhando poções mágicas, umas boas, feitas pelos guardiões, e outras más, feitas por Ac. Cada poção tem uma mensagem em código e vocês têm que a decifrar para ganharem pontos e para saberem quais vos trarão energia e quais vos provocam terríveis doenças.

Contamos com vocês para que Siri Ocra seja feliz outra vez.

Boa Caça.

Enviado por Pipa

sexta-feira, 27 de março de 2009

O MÉTODO ESCUTISTA

O Método Escutista é um sistema de auto-educação progressiva, baseado em:
• Uma Promessa e uma Lei.
• Uma educação pela acção.
• Uma vida em pequenos grupos (a patrulha), envolvendo, com o auxílio e o conselho de adultos, a descoberta e a aceitação progressiva de responsabilidades pelos jovens e uma preparação para a autonomia com vista ao desenvolvimento do carácter, à aquisição de competências, à confiança em si, ao serviço dos outros e à capacidade quer de cooperar, quer de dirigir.
• Programas de actividades variados, progressivos estimulantes, baseados nos interesses dos participantes,incluindo jogos, técnicas úteis, e a realização de serviços à comunidade; estas actividades desenrolar-se-ao, principalmente, ao ar livre, em contacto com a Natureza.

sábado, 21 de março de 2009

A Quaresma

«Cristo fez-Se pobre por vós» (cf. 2 Cor 8, 9)

A Quaresma é tempo de meditação. Este período litúrgico que vai da Quarta-feira de cinzas à Quinta-feira santa, marca a preparação dos crentes para a grande festa da Páscoa. A Quaresma surgiu no século IV, a seguir à paz de Constantino, quando multidões de pagãos quiseram entrar na Igreja.

Durante 40 dias, os crentes são convidados a um período de penitência, pelo jejum, caridade e oração. Os cristãos recolhem-se em reflexão para se aproximar de Deus. É tempo de tomarmos consciência dos nossos pecados e arrependermo-nos pelo mal praticado. O arrependimento leva ao desejo de expiação e reparação.

O objectivo é a reconciliação com Deus. Como escuteiros Católicos, devemos fazer desta Quaresma um tempo forte de encontro com Jesus Cristo para avaliarmos a maneira como temos sido seus amigos e seguidores. E temos também a responsabilidade de aperfeiçoar e a aprofundar essa nossa amizade e seguimento de Cristo e com Cristo.

texto enviado por Daniela Reis, Animadora da II Secção.

domingo, 15 de março de 2009

DIA MUNDIAL da ARVORE e da FLORESTA

No próximo dia 21 de Março, o Grupo Explorador e a Alcateia irão fazer uma actividade de dia inteiro em Monsanto (Espaço Monsanto). O programa será o seguinte:
09:00 h - Partida da Sede.
10:00 h - Conhecer a FITO ETAR; Viveiro Pedagógico; Conhecer Monsanto BTT; a descoberta das plantas e os Animais.
13:00 h - Almoço.
14:00 h - Pista de Obstáculos e Torneio de Basket.
17:00 h - Regresso á sede.
A comemoração oficial do Dia da Árvore teve lugar pela primeira vez no estado norte-americano do Nebraska, em 1872. John Stirling Morton conseguiu induzir toda a população a consagrar um dia no ano à plantação ordenada de diversas árvores para resolver o problema da escassez de material lenhoso.

A Festa da Árvore rapidamente se expandiu a quase todos os países do mundo, e em Portugal comemorou-se pala primeira vez a 9 de Março de 1913.

Em 1971 e na sequência de uma proposta da Confederação Europeia de Agricultores, mereceu o melhor acolhimento da FAO, foi estabelecido o Dia Mundial da Florestal com o objectivo de sensibilizar as populações para a importância da floresta na manutenção da vida na Terra.

Em 21 de Março de 1972, no Hemisfério Norte, foi comemorado o primeiro Dia Mundial da Floresta, em vários países, entre os quais Portugal.


Este dia marca todos os anos um novo ciclo para o meio ambiente e o tempo para reforçarmos nossos apelos para a consciencialização de todos em favor do meio ambiente.


O que NÃO devemos fazer
- Poluir a floresta
- Cortar árvores
- Atirar cigarros
- Fazer fogueiras nas matas
O que devemos fazer
- Limpar a floresta
- Plantar árvores
- Proteger os ninhos dos passarinhos.

Enviado por Rodrigo Ferreira (Castor) e Nuno Aguiar (Lobo) - Gr.Explorador 66